当前位置:首页 > PHP教程 > php面向对象 > 列表

php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-07 10:54:52 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。

典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。

还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。

我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。

这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。

如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。

待解决的问题:我们希望将这些对象联系起来,使得工厂的操作更加有逻辑性。

思路:既然我们通过自己和敌人来区分对象,那么统一归属的对象放入相同的具体工厂,每个具体工厂负责制造多种对象。

抽象工厂模式示例:

  1. <?php 
  2.   //四个产品类 
  3.   //点中自己的物体时的鼠标 
  4.   class mineMouse 
  5.   { 
  6.     //鼠标的颜色 
  7.     public $color = 'green'
  8.   } 
  9.   //点中敌人的物体时的鼠标 
  10.   class enemyMouse 
  11.   { 
  12.     //鼠标的颜色 
  13.     public $color = 'red'
  14.   } 
  15.   //自己的运输船状态 
  16.   class mineDropship 
  17.   { 
  18.     //显示装载的情况,假设2辆坦克 
  19.     public $loading = '2 tanks'
  20.   } 
  21.   //敌人的运输船状态 
  22.   class enemyDropship 
  23.   { 
  24.     //不显示装载的情况 
  25.     public $loading = ''
  26.   } 
  27.   //主工厂类,也叫抽象工厂类 
  28.   class abstractCreator 
  29.   { 
  30.     //根据参数分配工作到具体的工厂,并返回具体工厂对象 
  31.     public function getCreator($belong
  32.     { 
  33.       //获取具体工厂的类名 
  34.       $creatorClassName = $belong.'Creator'
  35.       //返回具体工厂对象 
  36.       return new $creatorClassName(); 
  37.     } 
  38.   } 
  39.   //具体工厂必须执行的接口 
  40.   interface productCreator 
  41.   { 
  42.     //制造方法,或者说根据参数返回产品(鼠标,运输船)的方法 
  43.     public function creatProduct($productName); 
  44.   } 
  45.   //制造属于自己的物体的具体工厂,执行接口 
  46.   class mineCreator implements productCreator 
  47.   { 
  48.     //根据参数生产并返回属于自己的产品 
  49.     public function creatProduct($productName
  50.     { 
  51.       //获取产品的类名 
  52.       $productClassName = 'mine'.$productName
  53.       //返回产品对象 
  54.       return new $productClassName
  55.     } 
  56.   } 
  57.   //制造属于敌人的物体的具体工厂,执行接口 
  58.   class enemyCreator implements productCreator 
  59.   { 
  60.     //根据参数生产并返回属于敌人的产品 
  61.     public function creatProduct($productName
  62.     { 
  63.       //获取产品的类名 
  64.       $productClassName = 'enemy'.$productName
  65.       //返回产品对象 
  66.       return new $productClassName
  67.     } 
  68.   } 
  69.   //开始操作 
  70.   //新建抽象工厂对象 
  71.   $abstractCreator = new abstractCreator(); 
  72.   //根据归属,得到具体工厂对象,这里先演示敌人的 
  73.   $realCreator1 = $abstractCreator->getCreator('enemy'); 
  74.   //让具体工厂对象生产鼠标对象 
  75.   $product1 = $realCreator1->creatProduct('Mouse'); 
  76.   //让鼠标对象显示颜色,显示结果red 
  77.   echo $product1->color; 
  78.   //根据归属,得到另一个具体工厂对象,这里演示自己的 
  79.   $realCreator2 = $abstractCreator->getCreator('mine'); 
  80.   //让具体工厂对象生产运输船 
  81.   $product2 = $realCreator2->creatProduct('Dropship'); 
  82.   //让运输船对象显示装载对象,显示结果2 tanks,两辆坦克 
  83.   echo $product2->loading; 
  84. ?> 

运行结果:

red2 tanks

用途总结:抽象工厂模式将拥有相同属性的产品归类到同一个具体工厂,减少具体工厂的数量,操作的时候,可以理清职责。

实现总结:需要一个根据属性返回具体工厂对象的抽象工厂,比如上面abstractCreator,同时需要将各个产品的属性(自己的,敌人的)进行归类,根据属性建立各个具体工厂,每个具体工厂制造多个具有相同属性的不同产品(鼠标和运输船)。

Tags: php抽象工厂 php星际争霸

分享到: