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php设计模式之原型模式分析【星际争霸游戏案例】

发布:smiling 来源: PHP粉丝网  添加日期:2022-02-22 11:08:51 浏览: 评论:0 

本文实例讲述了php设计模式之原型模式,分享给大家供大家参考,具体如下:

我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。

待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。

思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。

原型(Prototype)模式示例:

  1. <?php 
  2.   //机枪兵类 
  3.   class Marine 
  4.   { 
  5.     //所属的用户ID 
  6.     public $playerID 
  7.  
  8.     //构造函数,参数为用户的id 
  9.     public function __construct($id
  10.     { 
  11.       $this->playerID = $id
  12.     } 
  13.   } 
  14.  
  15.   //兵种的管理类 
  16.   class TroopManager 
  17.   { 
  18.     //数组,用于存放多个兵种的原型 
  19.     public $troopPrototype = array(); 
  20.  
  21.     //增加原型,第一个参数为原型的名字,第二个参数为原型对象 
  22.     public function addPrototype($name$prototype
  23.     { 
  24.       $this->troopPrototype[$name] = $prototype
  25.     } 
  26.  
  27.     //获取原型的克隆,也就是替代new的方法,参数为原型的名字 
  28.     public function getPrototype($name
  29.     { 
  30.       return clone $this->troopPrototype[$name]; 
  31.     } 
  32.   } 
  33.  
  34.   //初始化兵种的管理类 
  35.   $manager = new TroopManager(); 
  36.  
  37.   //初始化两个属于不同玩家的机枪兵的原型 
  38.   $m1 = new Marine(1); 
  39.   $m2 = new Marine(2); 
  40.  
  41.   //增加原型,同时用比较容易记忆的名字来命名原型 
  42.   $manager->addPrototype('Marine of 1'$m1); 
  43.   $manager->addPrototype('Marine of 2'$m2); 
  44.  
  45.   //当需要新增对象的时候,我们可以不必知道对象的类名和初始化的工作 
  46.   $m3 = $manager->getPrototype('Marine of 1'); 
  47. ?> 

用途总结:原型模式可以将新增对象的工作细节封装。

实现总结:需要一个原型管理类,实现增加和获取克隆原型的方法,注意这里由于为了简明,省略了一些东西,实际上我们可以在克隆方法上做一些改动,也可以用接口规范每个原型类。

Tags: php原型模式 php星际争霸

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