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添加日期:2022-03-02 10:06:57 发布:smiling
本文实例讲述了PHP设计模式入门之状态模式原理与实现方法,分享给大家供大家参考,具体如下:想必大家都用过自动售卖的自动饮料机吧,塞入硬币或纸币,选择想要的饮料,饮料就会在机器的下方滚出。 ...
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添加日期:2022-03-02 10:05:35 发布:smiling
本文实例讲述了PHP设计模式入门之迭代器模式。分享给大家供大家参考,具体如下:在深入研究这个设计模式之前,我们先来看一道面试题,来自鸟哥的博客,题目是这样的:使对象可以像数组一样进行fore ...
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添加日期:2022-03-02 09:47:05 发布:smiling
本文实例讲述了PHP设计模式之迭代器模式Iterator,分享给大家供大家参考,具体如下:1 概述类中的面向对象编程封装应用逻辑。类,就是实例化的对象,每个单独的对象都有一个特定的身份和状态。单独 ...
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添加日期:2022-02-28 09:36:28 发布:smiling
这篇文章主要介绍了PHP 对象继承原理与简单用法,结合实例形式分析了PHP面向对象程序设计中对象继承的概念、原理与相关操作注意事项,需要的朋友可以参考下。本文实例讲述了PHP 对象继承原理与简单 ...
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添加日期:2022-02-27 10:23:22 发布:smiling
本文实例讲述了PHP 面向对象程序设计之类属性与类常量,分享给大家供大家参考,具体如下:属性 (Properties)类的变量成员叫做属性,或者叫字段、特征,在本文档统一称为属性。属性声明是由关键字 ...
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添加日期:2022-02-26 08:23:02 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之适配器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的很多兵种,都有至少一项特殊技能,而且有些兵种的技能是相同的,比如虫族部队都会恢复血。如果按照一般的思路,把 ...
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添加日期:2022-02-25 11:50:34 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之迭代器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的任务关一般会有这样的设定:一开始电脑的农民不采矿,如果战斗打响,或者玩家造出第一个兵,电脑的农民开始采矿。 ...
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添加日期:2022-02-23 12:26:12 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式,分享给大家供大家参考,具体如下:当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵 ...
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添加日期:2022-02-23 11:33:24 发布:smiling
本文实例讲述了PHP中类与对象功能、用法,分享给大家供大家参考,具体如下:1 类与对象类是面向对象程序设计的基本概念,是一类东西的结构描述 , 是一种抽象的概念 对象是一类东西的一个具 ...
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添加日期:2022-02-23 11:32:22 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改,如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。比如一颗 ...
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添加日期:2022-02-23 11:30:48 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之组合模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的 ...
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添加日期:2022-02-22 11:17:05 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之策略模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的 ...
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添加日期:2022-02-22 11:15:54 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之状态模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色 ...