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添加日期:2022-02-22 11:14:37 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之正面模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役,可是,星际里面的地图绘制相关的代码 ...
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添加日期:2022-02-22 11:13:25 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之模板模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以 ...
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添加日期:2022-02-22 11:10:17 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。那么我们通过 ...
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添加日期:2022-02-22 11:08:51 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之原型模式,分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作,而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很 ...
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添加日期:2022-02-21 09:56:00 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之代理模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。为了确保数据的一致性,我们应该将每个玩家的发 ...
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添加日期:2022-02-21 09:55:03 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大 ...
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添加日期:2022-02-21 09:53:53 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。比如一个科学站 ...
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添加日期:2022-02-07 10:55:59 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之建造器模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面有不少的任务关,也可以自己编辑地图,画面上有各种地形,建筑和部队。这存在一个问题,初始化画面的流程很乱。 ...
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添加日期:2022-02-07 10:54:52 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之抽象工厂模式,分享给大家供大家参考,具体如下:星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成 ...
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添加日期:2022-02-07 10:53:21 发布:smiling
本文实例讲述了php设计模式之工厂方法模式。分享给大家供大家参考,具体如下:PHP手册上提到的工厂模式,其实是简单工厂模式。这里来讨论简单工厂模式的扩展:工厂方法模式。待解决的问题:虽然简 ...
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添加日期:2022-02-07 10:41:52 发布:smiling
本文实例讲述了php面向对象基础,分享给大家供大家参考,具体如下:前言面向对象博大精深,对于从未接触过得的人,会觉得一头雾水。学习的资料很多,但大多比较抽象,所以我用经典的游戏-星际争霸 ...
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添加日期:2022-01-27 09:14:08 发布:smiling
本文实例讲述了PHP面向对象(Object-oriented programming,OOP)基础,分享给大家供大家参考,具体如下:我们可以使用接口(interface),指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具 ...
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添加日期:2022-01-27 09:08:39 发布:smiling
本文实例讲述了PHP学习记录之面向对象(Object-oriented programming,OOP)基础,分享给大家供大家参考,具体如下:在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中...